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Aranea

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Montag, 21. Oktober 2013, 20:38

lightTypes / Lichttypen

Da im Landwirtschafts Simulator 2013 Arbeitsscheinwerfer nun (endlich) unterstützt und einzeln angesteuert werden können sollte man diese in der Vehicle.xml des Mods mit der richtigen Zuordnung eintragen, da viele damit durcheinander kommen welcher lightType für welches Licht zuständig ist, stelle ich hier eine kurze Auflistung der Typen ein:

lightType="0" ist das Abblendlicht, also das normale Fahrtlicht, welches man im LS 11 mit Taste F eingeschaltet hat
lightType="1" ist das Arbeitslicht hinten, welches seperat zugeschaltet werden kann, um bei der Feldarbeit bei Nacht das Arbeitsgerät besser sehen zu können.
lightType="2" ist das Arbeitslicht vorn, welches seperat zugeschaltet werden kann, dies blendet automatisch das Abblendlicht aus, bzw. deren "realLight"
lightType="3" ist das Fernlicht, welches seperat zugeschaltet werden kann, dies blendet ebenfalls automatisch das Abblendlicht aus, bzw. deren "realLight"

in der Vehicle.xml des Mods sind diese Lichter wie folgt einzutragen:

<lights>
<light
realLight="0>2|0|2" fakeLight="0>2|0|1" decoration="0>2|0|0" lightType="0"/>
<light
realLight="0>2|3|2" fakeLight="0>2|3|1" decoration="0>2|3|0" lightType="1"/>
<light
realLight="0>2|2|2" fakeLight="0>2|2|1" decoration="0>2|2|0" lightType="2"/>
</lights>

! Die Indexe dienen hier lediglich als Beispiel und müssen selbstverständlich durch die Indexe des jeweiligen Mods ersetzt werden !

es können auch realLight oder fakeLight ausgelassen werden, um beispielsweise Lichtpunkte auf dem Armaturenbrett einzubauen.
MfG
die Spinne

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Das Leben ist eine Krankheit, die durch Sex übertragen wird und in jedem Fall mit dem Tod endet - Nico Semsrott
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